Als STEAM-Schule werden die Schülerinnen und Schüler an verschiedene STEAM-Lernmethoden und -Aktivitäten herangeführt. Sie können unterschiedliche Bereiche der Naturwissenschaften, Technologie, Ingenieurwissenschaften, Kunst und Mathematik erkunden. Jedes Projekt legt Wert auf Kreativität, Kommunikation, Zusammenarbeit und kritisches Denken.
Die Schülerinnen und Schüler haben neue, übertragbare Kompetenzen in den Bereichen Kunst und Design, Filmproduktion, Programmierung, Robotik, Augmented Reality, Musikproduktion, 3D-Druck und Ingenieurwesen erworben. Der Schwerpunkt liegt auf praxisorientiertem, anregendem und forschendem Lernen, bei dem die Schülerinnen und Schüler aktiv Erkundungen durchführen, Probleme lösen und kritisch denken.
Veröffentlichungsdatum: 24. November 2022



