Als STEAM-Schule werden Schüler in verschiedene STEAM-Lernmethoden und -Aktivitäten eingeführt. Sie können verschiedene Bereiche der Naturwissenschaften, Technik, Ingenieurwissenschaften, Kunst und Mathematik erkunden. Bei jedem Projekt standen Kreativität, Kommunikation, Zusammenarbeit und kritisches Denken im Mittelpunkt.
Die Studierenden haben neue übertragbare Fähigkeiten in den Bereichen Kunst und Design, Filmemachen, Codierung, Robotik, AR, Musikproduktion, 3D-Druck und technische Herausforderungen entwickelt. Der Schwerpunkt liegt auf praktischer und anregender Wirkung. Forschendes Lernen mit Schülern, die sich mit Erkundung, Problemlösung und kritischem Denken beschäftigen.
Zeitpunkt der Veröffentlichung: 24. November 2022